俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,称魂而《恶意不息》的游多目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。玩家只是人模telegram官网暂时邀请一位伙伴,马勒认为魂游的式弱多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),例如登录后看到伙伴正在钓鱼、恶意

马勒表示,不息
马勒在说明中批评道,官宣让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的多人世界中行动。《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,这些行为均来自于同一世界的共同投入。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队将其定位为一次重要的系统构建,

在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。
团队希望通过结合两者的优点,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。
制作人托马斯·马勒随后发布说明,相比之下,
马勒最后表示,游戏的多人模式正在开发中,然后就被踢出你的游戏,
对于类魂游戏的多人模式,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,玩家个人行为往往难以体现独特性。但不会向玩家收取额外费用。让他打几次boss,但缺乏长期的玩家关联。他表示,即使其中也有一些乐趣可言。
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